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[게임] 아메리칸 맥기의 앨리스 2009년 2월 씀. 0. 예전에도 쓴 적이 있지만, 아메리칸 맥기의 앨리스라는 게임을 해보고는 그 뛰어난 퀄릿에 매우(x 100000) 감명을 받았던 적이 있었더랬다. (그래픽 상상력 음악 분위기 모두 내가 좋아하는 스타일) 설정 = 정신병자 앨리스가 스스로의 환상세계 속에서 각종 미로를 헤치고 몬스터를 물리치며 정신머리를 찾아나가는 게임 눈깔빠진 퇴끼인형을 집어들고 있는 미친 앨리스 게임을 하다 보면, 앨리스 앞에 다양한 공간과 그에 걸맞은 장애물이 많이도 나타난다. 색을 잃은 흑백 체스나라에서의 앨리스 스틸샷이라 표현되지 않지만, 가만히 서 있으면 분위기에 취해 너무 아름다웠어. 바닥이 조각조각 움직여 정신병원 서재입구 언제나 미묘한 흥분을 자아내는 서재 앨리스는 이렇게 여러 공간을 헤쳐나가면서 여.. 더보기
[책] 나카자와 신이치, 신화 인류 최고의 철학 2008년 12월 쓴 글. 나카자와 신이치 교수의 신화적 사고방식에 대한 강연을 출판한 책. 이 책 한 권 읽고, 나카자와 교수 강연 시리즈인 까이에소바쥬 시리즈..를 다 사리라 결심해버렸다. (충동을 억누르고, 아직 다 사진 않았다...지금 산거 다 읽으면 그때 사야지. 쇼핑중독 -_-;) 일단 이 책은 상당히 재미있다. 신데렐라, 오이디푸스 등 익숙한 이야기들을 바탕으로 자신의 독특한 관점을 전달하기 때문에 배경지식 없이도 아무나 충분히 재미있게 읽을 수 있다. 어떤 책을 읽으면 그 책 전체를 관통하는 키워드가 있게 마련이다. 이 책의 경우, 키워드는 단연, '중개자'. 생과 사/ 남과 여/신과 인간/이승과 저승/성과 속.. 등 상반된 개념들을 중개하는 요소들이 각 신화나 전설 등에서 중요하게 나타나.. 더보기
[음악] CAN, 탈고마고 2008년 11월 쓴 글을 옮김 녹는 뇌 떠먹는건 없어서 아쉬운대로 뇌를 내뿜는 것까지. 제의적, 사이키델릭 성격이 강한 음악 CAN의 Tago Mago 이 앨범을 듣고 나서 나는 비로소 '미쳤다'는 것이 감금/억압의 '논리'를 떠나 실제로 존재할 수도 있겠구나...라는 것을 깨달아버렸다. 처음 이 앨범 들었을 때 느낌이, 팽팽한 피아노줄이 끊어지기 직전의 느낌, 그런 불안함. 이런 것들을 만든 인간들은 에드거앨런포와 비슷한 정신상태라고 느꼈다. 기울어져 부서지기 직전의 음울한 집과 사람들. 암튼 이거 만든 멤버들 바로 정신병원행 고고... 역사적인 앨범. 더보기